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  • 倚天劍與屠龍刀

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    《倚天劍與屠龍刀》是2008年推出的一款回合制模式與武俠風格融合的網游,由逸海情天網絡公司開發、藍港在線發行。游戲圍繞兩款兵器“倚天劍、屠龍刀”的傳說展開,融合中華民族俠、義、道、儒等傳統文化因素,並與真實的地理環境和人文背景相結合,設置了任務系統、山寨爭奪、戰斗方式、門派絕學、打造煉藥等多個游戲系統。

    《倚天劍與屠龍刀》圍繞中華武俠世界中兩款神兵厲器“倚天、屠龍”的傳說展開,融合中華民族俠、義、道、儒等傳統文化因素。中國玩家喜聞樂道的邪教、名門正派悉數登場。將真實的地理環境與人文背景相結合,《倚天劍與屠龍刀》通過個人俠義、門派興衰、藥品玄兵等多個系統展現出細致入微的真實武俠世界風貌。游戲在朝綱淪落、江湖擾攘的背景中架構起玩家參與其中,並能影響結局的游戲世界。

    以中華武俠為買點的《倚天劍與屠龍刀》在游戲戰斗模式上選擇了更具備交互性的回合制,這也是同類產品中首款選取該模式的游戲作品。在此之前,《傳奇》、《劍俠情緣》、《天龍八部》等先入市場的產品無一例外的采用即時的游戲戰斗模式。據了解,回合制的模式起源於休閑類網絡游戲,《魔力寶貝》、《大話西游》等人物卡通、游戲節奏相對緩慢的作品屬於此類。網絡游戲作為虛擬社區的交互性日益顯現,玩家在游戲同時強調互動與交流的需求使得回合制模式成為近兩年熱點。《倚天劍與屠龍刀》回合制+ 武俠的創新將快意江湖的游戲體驗與暢快的玩家交互感全面結合。

    儒以文亂法,俠以武犯禁,中華武俠精髓與網絡游戲藝術表現形式的結合一直是同類產品的賣點。但傳統的打怪練級模式一直是玩家進行游戲的主要玩法,武俠元素的體現多少受到制約。《倚天劍與屠龍刀》減弱了打怪的強度,以更江湖味的畫面設置與游戲設計著重突出武俠精髓。玩家可以選擇不同的成長路線,參與歷史典故的任務體系,運用五行八卦的相生相克,獨具個性的自創招數領悟與嘗試……,只為打造最具武俠精髓的武俠網游大片。


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