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    五分鍾致力於成為一家全球卓越的社交游戲開發與運營商。以“創造可分享的快樂”為使命,五分鍾希望通過豐富多彩的“社交游戲”,讓人們利用學習、工作和生活中的一個個“五分鍾”,和親朋好友保持互動,一起體驗游戲的樂趣。五分鍾的代表作品[開心農場]自2008年11月推出以來,迅速風靡中國大陸、臺灣、香港及全球其他地區,吸引了數千萬玩家,成為全球范圍內最受歡迎的社交游戲之一。



    五分鍾

    因為開發了著名的“開心農場”“小小戰爭”游戲而被大家熟知。

    五分鍾是一家Social Game的開發和運營商,專門為玩家提供符合“五分鍾”理念的Social Game。代表作品《開心農場》在日活躍用戶數、用戶活躍度和運營收入方面均取得了行業領先的地位。五分鍾願意繼續引領這個行業向著更健康、更成熟的方向發展,不斷帶給玩家豐富多彩的Social Game。

    五分鍾致力於成為一家全球卓越的社交游戲開發與運營商。以“創造可分享的快樂”為使命給大家快樂感,五分鍾希望通過豐富多彩的“社交游戲”,讓人們利用學習、工作和生活中的一個個“五分鍾”,和親朋好友保持互動,一起體驗游戲的樂趣。五分鍾的代表作品[開心農場]自2008年11月推出以來,迅速風靡中國大陸、臺灣、香港及全球其他地區,吸引了數千萬玩家,成為全球范圍內最受歡迎的社交游戲之一。

    2012年12月28日消息,如火如荼的社交游戲曾經成就了一批人,而其帶來的激烈競爭卻也會不時的讓一些人倒下。 日前有消息稱,曾因社交游戲“開心農場”而風靡一時的原創團隊五分鍾正式宣告即將關閉。



    使命

    創造可分享的快樂!

    願景

    成為一家全球卓越的社交游戲的開發與運營商!

    價值觀

    以夢想、想象力和創造力不斷追求進步;

    ·欣賞、信任、支持身邊的每一個人;

    · 追求根本性創新,創造偉大的產品;



    異軍突起的五分鍾游戲

    從《泡泡堂》、《勁樂團》等休閑網絡游戲的成功運營開始,許多業內人士開始相信,休閑網絡游戲將代表網絡游戲產業的明天。對於這種類型的游戲,盛大公司以“五分鍾游戲”這個通俗的說法加以歸納總結,撇開游戲類型和平臺的限制,而抓住此類游戲的本質的方面。從認識的角度上來說,領先企業對五分鍾游戲的推動將帶動此類游戲市場的蓬勃興起。而且從當前一段的新游戲看,游戲開發企業也開始密切關注五分鍾游戲,開始關注MMORPG游戲人群之外的具有更大市場基數的五分鍾游戲。

    淺析!什麼是五分鍾游戲

    對於一般玩家來說,所謂五分鍾游戲,可簡單理解成花五分鍾左右的時間就可來一局的小游戲。具體的定義大家可以參見盛大第一屆全國五分鍾游戲攻略大賽站點。

    五分鍾游戲的定義並不是一個嚴格的定義,它只是歸納出了此類游戲從用戶、從游戲表現上的特征,它提供了一個寬泛的范圍;或許這也可以理解為五分鍾游戲的具有很大的發揮空間,可以讓游戲開發商可以盡情展現自己的創新能力。

    對於玩家來說,五分鍾游戲就是輕松、簡單的游戲,不會讓玩家沈溺其中,進而影響到日常的工作和生活;五分鍾游戲只會是美好生活的調劑,不會喧賓奪主。

    透過紛擾後的本質!五分鍾游戲的受眾群體分析

    一些專業研究機構對網游市場的研究報告描述了這樣一個現象,MMORPG游戲的增速在放緩,也就是說,玩MMORPG游戲的玩家的增長乏力。網游游戲玩家首先是網民,但基數更大的網民不都是網游玩家。而五分鍾游戲簡單、輕松的特點容易受到女性、生活和工作節奏緊張的白領、老齡網民的歡迎;這也意味著,如果大力發展五分鍾網絡游戲,就能吸引處於游戲市場外的網民成為游戲玩家,從而擴大網絡游戲市場的用戶基數,幫助網游市場在未來幾年間保持一定的增長速度,讓整個行業受益。

    作為領導企業的盛大,提出五分鍾游戲概念並致力於宣傳和推動五分鍾游戲的研發和運營,將惠及整個網游產業。

    振翅欲飛的五分鍾休閑游戲

    隨著MMORPG游戲市場的競爭日趨激烈,開發和運營一款MMORPG游戲的風險正在不斷上昇。這種情況下,受到韓國市場經驗鼓舞的網游企業,開始關注起休閑網絡游戲市場的發展。應該說,盛大提出五分鍾游戲的概念適當其時。五分鍾網絡游戲的研發周期、成本、運營風險都較MMORPG游戲要小得多,這就意味著在研發能力保持穩定的情況下,國產廠商能夠提供的五分鍾休閑網絡游戲的產能會選大於MMORPG游戲的產能。

    有了中國這個巨大的網民市場,再加上五分鍾網絡游戲的連續、豐富的供應,再加上盛大這樣的網游領導企業的推廣,五分鍾游戲即將振翅高飛。

    編輯本段前景

    五分鍾游戲是一個前景廣闊的巨大市場,然而當審視這片市場時,驚喜之外懮患亦生,雖然擁有如此巨大的市場,擁有數量眾多的游戲開發商,但在五分鍾游戲的開發上,我們仍然處於相對落後的情況,如果不能奮起直追,國內的市場很可能再次淪為韓國游戲開發商的餐桌。相信有盛大領頭推動五分鍾游戲的概念,中國游戲產業能在新一波的行情中佔據主動。


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