波斯王子(Prince of Persia)是育碧旗下的一款經典動作系列游戲,目前已經推出3個版本,游戲中武器以刀、劍、斧等為主,持有不同武器便可使出不同的戰斗技巧與組合技,而高達50種左右的副手武器則可以帶來各種不同的輔助效果,例如吸取敵人身上的血液。主角手持雙刀時的攻擊招數不但多變,而且非常華麗。例如縱身飛躍,然後以雙刀為剪、從敵人背後取其首級,短短三秒內的精准斬首與血柱狂噴,可以說是讓玩家上癮的秘密武器。游戲無論從畫面,動作,特效以及可玩性,都無可挑剔。最大的感覺就是給人特別強烈的成就感!難度有點大,對操控性要求比較高,很鍛煉大腦和反應。
早在1989年,波斯王子的始祖版就出現在了苹果二型主機上,因為硬件條件和開發環境的限制,因此,畫面比較粗糙,就如同幾個色塊在屏幕上活動似的,而且音效也極其單調。也正因為如此,波斯王子之父喬丹·麥其納和他的開發小組將精力都投入到了如何提高游戲趣味的環節上。於是,一個關卡設計巧妙絕倫,波斯風情濃郁的動作解迷佳作出現在了玩家面前。將波斯王子奉為動作冒險游戲的始祖並不為過,其地位與沙丘魔堡2之於戰略游戲,《毀滅戰士》之於射擊游戲的地位不遑多讓。喬丹·麥其納也是一個電影謎,區別就是喬丹·麥其納更熱衷於冒險電影,為了驗證自己的好奇心:“在技術的諸多極限下究竟能為一個動作游戲人物設計多少動作呢?”正是這樣一時的心血來潮,他纔著手開發了波斯王子這款流芳後世的佳作。
一代中的卷軸技術是首次被應用於波斯王子游戲中的,隨著主角的運動,背景也隨之相應地移動,從而使主角的冒險仿如身臨其境,其動作和戰斗的寫實是玩家們前所未見的,而這部3D版將在這上面加以改良,加入了更細膩的角色肢體運動和一些更生動的過場動畫,當然場景的變化是即時演算出來的。波斯王子設計小組很在意角色動作在視覺上的准確和真實,手繪了近500幅動作圖檔,以適應不同的環境。比如說從木梯上走下來和從斜坡上走下來的動作是有所差異的,地面的不同在行走時也會有不同的質感,而不象大多的3D游戲那樣,角色的移動只是簡單的“滑步”。
經過了四年的發展,波斯王子的畫面得到了空前提昇,畫面更加細膩,有質感。色彩也較前作豐富很多。游戲除繼承前作所有優點外,謎題關卡的設計更是令人拍案叫絕,而且游戲的流程更長了,也更耐玩了,再輔以大幅強化的畫面。不僅更進一步鞏固了其地位,更成為了後世所有動作冒險游戲借鑒的最佳范本。而跟風之作也如同雨後春筍。
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