劍靈(Blade & Soul)由韓國網絡游戲著名開發商NCsoft開發。劍靈由《天堂2》的開發總監負責,目前已開發兩年。超震撼的視頻為我們展示了逼真的東方武俠世界、令人嘆為觀止的輕功、美輪美奐的人物造型、拳拳到肉的打斗感、血脈賁張的戰斗過程,以及搞怪幽默的任務情。總而言之,玩家所熟悉的風格、華麗的畫面、增強的動作性和淋漓盡致的暴力美學,這款東方武俠網游已經具備了成為超級大作的潛力。畫面表現非常令人驚艷,人物設定也是非常唯美。
劍靈將真實的重現武俠戰斗臨場感,如果您看過武俠電影,相信您一定知道除了武打招式、聲光特效外,最重要的是敵我雙方打斗時打翻的物品滿天飛,人物全場跑,所以劍靈除了擁有必備的聲光特效外,特地制作招式編輯器,可以真實的呈現一分三化、凌波微步等招式的動作,而不是只要出現聲光特效而已,除此之外,戰斗中周遭物品甚至是人物都會滿場飛,真實呈現武俠的戰斗。
首創MMORPG“雙模式+半鎖定”模式,給玩家帶來了全新的戰斗體驗。在劍靈的鎖定系統中,玩家可以一邊移動一邊施展普通攻擊和部分技能,游戲會自動為玩家鎖定畫面中央准星瞄准的敵人,沒有敵人則將攻擊會空放出去。而命中率則與攻擊距離、范圍和朝向等多因素均有關系,如果沒有鎖定敵人,除范圍攻擊外的普通攻擊無法給敵人造成傷害。
劍靈明顯區分人物的特性,例如游戲莽夫型的人物,在戰斗中會不斷的攻擊,不會在乎體力或內力的多寡,而大夫型的人物,並不注重攻擊,反而在乎同伴的體力或內力。讓更人性化的AI,在游戲中每個人物將不會呆笨到進行固定的攻擊方式,劍靈中的敵人將會聰明到令玩家害怕,例如:當我方人物瀕臨死亡時,敵人將會鎖定該名我方同伴進行猛烈攻擊,當然敵人也會尋找我方防御力較弱的同伴加以攻擊,另外當敵人瀕臨死亡時,個性較為懦弱的敵人將會提出條件,請求玩家饒他一命…..等等之類的多樣變化,所以玩家即將面臨到更為真實的敵人。
在游戲中增加天氣變化,玩家將可看見雨天及下雪,且進入戰斗時玩家將可得到明顯的感受到,每個人的行動將會減慢,攻擊時命中率降低,而不再只是單單視覺上的變化而已白天、黑夜游戲反應著人的世界,所以我們加入了晝夜的變化。
為了與眾不同,加入了以下的改變:某些敵人白天是正常人,到了晚上卻變了一種個性,例如:溫文儒雅的書生到晚上變成了變態的殺人魔,嬌滴滴的千金小姐到了晚上卻變成了身手不凡的女飛賊等等。為了讓更多的玩家在副本組隊時不會出現排隊時間過長的情況,全新的服務器統合系統—即跨服組隊系統也將登場。玩家可以跨服進行副本組隊,節省了時間的同時,也可以讓玩家結識更多的朋友。
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